пятница, 12 января 2018 г.


Куча новых игр вышло надо написать

вторник, 20 января 2015 г.

StarCraft II: Protoss - Legacy of the Void
















Третья и заключительная (на данный момент) часть великой стратегии, которая расскажет нам о том, чем же занимались Протоссы после своего поражения от Керриган. Главным героем этой части вновь станет Зератул, лидер Темных Тамплиеров Протоссов, а с каких-то пор и лидер всего народа. В игре будет показан процесс восстановления могущества этой древней расы, а так же будет рассказано об их "создателях" - таинственной расе Xel`Naga. Дата выхода "Наследия Пустоты" на данный момент неизвестна.

воскресенье, 18 января 2015 г.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Ведьмак 3: Дикая Охота — третья игра серии Ведьмак, а также заключительная часть компьютерной саги, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии.

Сюжет

В центре сюжета будет новое вторжение Империи Нильфгаард, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3. 
Возвращение некоторых персонажей зависит от принятых игроком решений во второй части и первой части игры (если были перенесены сохранения во вторую часть). 
Сюжет предусматривает 36 финальных состояний мира, к которым могут привести действия игрока.

Геймплей

Игровой процесс игры будет продолжать идеи второй части компьютерной саги, но с большими преимуществами. Разработчики обещают:
  • Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков
  • Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему. ИИ врагов полностью переработан.
  • Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
  • Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
  • Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия
  • В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.
  • Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
  • Обновится механика «Чувство ведьмака», она позволит видеть улики и следы.
  • Охота будет иметь большее значение для игры
  • Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.

Разработка

Игра была анонсирована 5 февраля 2013 года. Выпуск игры был запланирован на 2014 год. Но в марте 2014 года разработчики The Witcher 3 выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года. Они объяснили перенос игры следующими критериями:
  • Уменьшение конкуренции
  • Повышение качества маркетинговой компании по игре
  • "Отполировка" игры
  • Больше консолей нового поколения на рынке = Больше потенциальных покупателей

Список нововведений 

  • Мир игры будет примерно в 30 раз больше чем в предыдущей игре серии(чтобы преодолеть материк вдоль на лошади, потребуется более 40 минут настоящего времени).
  • Полностью открытый мир с различными регионами, населенными уникальными народами.
  • Появится различный транспорт для перемещения между локациями.
  • Игра будет разработана на движке REDengine 3, что позволит, по словам разработчиков, установить новые планки внешнего вида для ролевых игр.
  • Сюжет не будет разделен на главы как в прошлых играх.
  • История будет основываться на третьем вторжении Нильфгаарда на территорию Северных королевств.
  • К Геральту полностью вернется память.
  • Задания будут делиться на несколько уровней важности. Решения принимаемые игроком будут еще больше влиять на окружающий мир.
  • Разумеется, можно будет пройти игру только по главной сюжетной линии.
  • В игре появится в два раза больше кинематографических роликов чем во второй части саги.
  • В игре будут сложные головоломки, а также многовариативная боевая система, известная по прошлым частям трилогии, но с многочисленными доработками.
  • Игра выйдет как на ПК , так и на консолях следующего поколения ( XBOX ONE , PlayStation 4 ) 
  • Важным элементом игры будет охота на монстров. Теперь к различным существам необходим индивидуальный подход.
  • Уровень монстров теперь будет не связан с уровнем игрока. То есть для того, чтобы путешествовать по высокоуровневым локациям, вам придется хорошенько прокачать героя.
  • Можно будет принимать контракты на убийство чудовищ.
  • Выполнения некоторых заданий может потребовать проведения тщательного расследования. У Геральта появится специальная способность "ведьмачий инстинкт", использовав которую, игрок увидит важные предметы и объекты(необходимые для выполнения задания) и подсказки.
  • Появится динамическая смена погодных условий.
  • Во время боя можно будет взаимодействовать с окружающими обьектами. Например, знаком Аард разворошить пчелиное гнездо и ,пока противник отбивается от насекомых, сбежать.
  • Изменится эффект некоторых знаков.
  • Знаки можно будет улучшать. Теперь каждому знаку доступно 2 формы (основная и получаемая за прокачку знака).
  • ИИ врагов будет полностью переработан .
  • Для Геральта  прорисованы 97 различных движений в бою . Разработчики еще не решили вводить ли в игру QTE. Большая сложность боев будет исправлена в сторону доступности и легкости освоения.
  • Улучшится система инвентаря, будет добавлена возможность складировать предметы в седельные сумки.
  • Будет сохранена возможность создания брони и оружия. Впрочем, если игрок не захочет крафтить, он может ходить в том, что получит за выполнения квестов или убийство монстров.
  • Геральт отпустит бороду. Кроме того, будет доступна функция смены прически.
  • Появятся новые мини - игры. Например, метание ножей. Важность их не велика, однако, за победу дается неплохое вознаграждение.
  • Над игрой работает в двое большая по численности команда, чем над первыми частями саги.